• 24 kursa za decu
  • Od 13.000 RSD
  • Uživo i online, po programu
  • Sertifikat nakon provere

Kursevi za decu i tinejdžere

Otvorite kurs i pogledajte šta obuhvata — od prvih koraka na računaru i Scratch-a do Pythona, robotike, sajtova i digitalne kreativnosti.

Pametan izbor obuke

Pronađite pravi kurs među 24 programa

24 od 24 kursa

Početniod 16.000 RSD
HTML i CSS — osnove — Akademija Oxford

Prvi sajt — kako radi internet, HTML elementi, linkovi i navigacija, CSS boje i tipografija i prilagodljiv raspored. Uzrast 9–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja su radoznala kako izgledaju sajtovi „iznutra“ i umeju samostalno da prate uputstva na računaru.

Praktični ishod

Sajt o hobiju sa tri povezane stranice.

20–28 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
28 školskih časova
Ukupna cena obukeod 16.000 RSD
Online / učionica

Početniod 13.000 RSD
Osnove rada na računaru za decu — Akademija Oxford

Prvi koraci na računaru — uređaji i bezbedan rad, miš i tastatura, datoteke i fascikle, pisanje, crtanje i pretraga. Uzrast 7–12 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja tek počinju da koriste računar za školu i treba da steknu osnovne digitalne navike.

Praktični ishod

Školski projekat: dokument, prezentacija i bezbedna pretraga.

12–16 školskih časova

Individualno
12 školskih časova
Mikro grupa
12 školskih časova
Grupa
16 školskih časova
Ukupna cena obukeod 13.000 RSD
Online / učionica

Početniod 13.000 RSD
Scratch za decu — osnovni nivo — Akademija Oxford

Vizuelno programiranje u Scratch-u — likovi, naredbe i događaji, petlje, uslovi i senzori, promenljive i prva igra. Uzrast 8–12 godina.

Za koga: Roditeljima dece mlađeg školskog uzrasta koja koriste miš i tastaturu, a programiranje im je potpuno novo.

Praktični ishod

Scratch igra sa početkom, zadatkom i završetkom.

16–22 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
22 školska časa
Ukupna cena obukeod 13.000 RSD
Online / učionica

Početniod 13.000 RSD
Osnove 3D modelovanja — Akademija Oxford

Modelovanje u 3D prostoru — geometrijska tela, pomeranje i rotiranje, spajanje i grupisanje, provera i izvoz modela. Uzrast 10–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja vole da grade i crtaju, a žele da razviju prostorno razmišljanje i tehničku kreativnost.

Praktični ishod

Model male učionice ili predmeta.

16–22 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
22 školska časa
Ukupna cena obukeod 13.000 RSD
Online / učionica

Početniod 10.000 RSD
Osnove obrade fotografije — Akademija Oxford

Obrada fotografija za početnike — rezolucija i autorska prava, kadriranje i korekcije, svetlo i boja, slojevi i tekst. Uzrast 9–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja vole da fotografišu telefonom i žele da uče obradu slike na kreativan i odgovoran način.

Praktični ishod

Kratka vizuelna priča sa sopstvenim fotografijama.

14–20 školskih časova

Individualno
14 školskih časova
Mikro grupa
14 školskih časova
Grupa
20 školskih časova
Ukupna cena obukeod 10.000 RSD
Online / učionica

Početniod 15.000 RSD
Osnove programiranja — Akademija Oxford

Prvi koraci u programiranju — algoritmi, promenljive, grananje, petlje i funkcije, otklanjanje grešaka i mali program. Uzrast 10–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece mlađeg školskog uzrasta koja tek počinju da se bave programiranjem i umeju da čitaju kratka uputstva.

Praktični ishod

Interaktivna priča ili igra sa objašnjenjem logike.

20–28 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
28 školskih časova
Ukupna cena obukeod 15.000 RSD
Online / učionica

Početniod 22.000 RSD
Osnove robotike i elektronike — Akademija Oxford

Robotika i elektronika — strujno kolo, senzori, algoritam kretanja, uslovi i izrada robota u timu. Uzrast 8–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja vole da rasklapaju, sklapaju i istražuju kako stvari rade.

Praktični ishod

Mali robot koji reaguje na prepreku ili svetlo.

20–28 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
28 školskih časova
Ukupna cena obukeod 22.000 RSD
Online / učionica

Početniod 14.000 RSD
Osnove video-montaže — Akademija Oxford

Montaža kratkog videa — planiranje i snimanje, vremenska linija, rezanje kadrova, tekst, prelazi i zvuk, izvoz. Uzrast 9–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja snimaju telefonom i žele da njihovi video-snimci imaju priču, ritam i čist zvuk.

Praktični ishod

Kratak obrazovni video bez ličnih podataka.

14–20 školskih časova

Individualno
14 školskih časova
Mikro grupa
14 školskih časova
Grupa
20 školskih časova
Ukupna cena obukeod 14.000 RSD
Online / učionica

Početniod 15.000 RSD
AI pismenost za decu i tinejdžere — Akademija Oxford

Odgovorna upotreba veštačke inteligencije — kako AI radi, jasni upiti, privatnost i autorska prava, provera odgovora. Uzrast 10–17 godina.

Za koga: Roditeljima dece i tinejdžera koji već nailaze na AI alate u školi ili na internetu i treba da ih koriste razumno i bezbedno.

Praktični ishod

Uzrasno prilagođen projekat sa objašnjenjem šta je dete samo proverilo.

14–20 školskih časova

Individualno
14 školskih časova
Mikro grupa
14 školskih časova
Grupa
20 školskih časova
Ukupna cena obukeod 15.000 RSD
Online / učionica

Početniod 10.000 RSD
Digitalna bezbednost i medijska pismenost za decu — Akademija Oxford

Bezbedno ponašanje na internetu — lični podaci, lozinke i prevare, digitalno nasilje, provera izvora i dezinformacije. Uzrast 8–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja dobijaju prvi telefon, igraju online igre ili počinju da koriste društvene mreže.

Praktični ishod

Lični plan bezbednog korišćenja digitalnih alata.

10–14 školskih časova

Individualno
10 školskih časova
Mikro grupa
10 školskih časova
Grupa
14 školskih časova
Ukupna cena obukeod 10.000 RSD
Online / učionica

Početniod 18.000 RSD
micro:bit — programiranje kroz praktične projekte — Akademija Oxford

Programiranje micro:bit pločice — događaji i dugmad, petlje, uslovi i promenljive, senzori pokreta i mali pametni uređaji. Uzrast 9–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece mlađeg i srednjeg školskog uzrasta koja vole da programiraju nešto što mogu da drže u ruci.

Praktični ishod

Interaktivni uređaj ili jednostavan senzor sa objašnjenjem kako program radi.

18–24 školska časa

Individualno
18 školskih časova
Mikro grupa
18 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 18.000 RSD
Online / učionica

Početniod 20.000 RSD
Python za decu od petog do osmog razreda — Akademija Oxford

Python za osnovce — prvi program, promenljive, uslovi, petlje, liste i funkcije i tekstualna mini-igra. Uzrast 11–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece od petog do osmog razreda koja su probala Scratch i spremna su da pišu pravi kod.

Praktični ishod

Python kviz ili evidencija rezultata.

16–24 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 20.000 RSD
Online / učionica

Početniod 18.000 RSD
Izrada animacija i igrica — Akademija Oxford

Od ideje do igre — priča i dizajn, likovi i animacija, kontrole i pokret, poeni, prepreke i nivoi. Uzrast 9–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja znaju osnove blokovskog programiranja i žele da naprave sopstvenu igru od ideje do kraja.

Praktični ishod

Kratka animirana igra sa bodovanjem.

18–24 školska časa

Individualno
18 školskih časova
Mikro grupa
18 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 18.000 RSD
Online / učionica

Početniod 30.000 RSD
Izrada sajtova i aplikacija za Android i Windows — Akademija Oxford

Sajt i prototip aplikacije — plan proizvoda, HTML/CSS i responsive izgled, interfejs, jednostavna logika i testiranje. Uzrast 12–17 godina.

Za koga: Roditeljima starije osnovnoškolske dece koja već znaju osnove programiranja i HTML-a i žele da naprave svoju aplikaciju.

Praktični ishod

Prototip aplikacije za školski raspored.

28–36 školskih časova

Individualno
28 školskih časova
Mikro grupa
28 školskih časova
Grupa
36 školskih časova
Ukupna cena obukeod 30.000 RSD
Online / učionica

Početniod 22.000 RSD
Osnove C i C++ programiranja — Akademija Oxford

C i C++ za tinejdžere — struktura programa, tipovi i ulaz/izlaz, uslovi, petlje i nizovi, funkcije. Uzrast 13–17 godina.

Za koga: Roditeljima starije osnovnoškolske i srednjoškolske dece koja su već programirala i zanimaju se za takmičarsko programiranje ili tehničke škole.

Praktični ishod

Konzolna edukativna igra sa proverom odgovora.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 22.000 RSD
Online / učionica

Početniod 19.000 RSD
Osnove JavaScript-a — Akademija Oxford

Interaktivne veb-stranice — promenljive i operatori, uslovi, petlje i funkcije, DOM i događaji, mini-aplikacija. Uzrast 12–17 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja već znaju HTML i CSS i žele da njihove stranice reaguju na klik i unos.

Praktični ishod

Interaktivni web kviz sa bodovanjem.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 19.000 RSD
Online / učionica

Početniod 19.000 RSD
Osnove rada sa Java aplikacijama — Akademija Oxford

Java za tinejdžere — okruženje i prvi program, uslovi i petlje, metode, klase i objekti, kolekcije. Uzrast 13–17 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja već znaju osnove programiranja i zanimaju se za Javu, srednju tehničku školu ili kasnije Android razvoj.

Praktični ishod

Mala kviz-aplikacija.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 19.000 RSD
Online / učionica

Početniod 19.000 RSD
Osnove rada u WordPress-u — Akademija Oxford

Sajt u WordPress-u — stranice i objave, teme i meni, blok-editor, bezbednost i korisničke uloge. Uzrast 12–17 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja pišu, fotografišu ili uređuju školske novine i žele da nauče kako rade sajtovi sa sadržajem.

Praktični ishod

Školski mini-portal u zatvorenom okruženju.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 19.000 RSD
Online / učionica

Početniod 17.000 RSD
Minecraft Education — programiranje i logika — Akademija Oxford

Programiranje kroz Minecraft — koordinate i prostor, MakeCode i sekvence, petlje i uslovi, timski zadaci. Uzrast 8–13 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja vole Minecraft i znaju osnove blokovskog programiranja, a žele da igru pretvore u učenje.

Praktični ishod

Obrazovni zadatak rešen programom uz objašnjenje koraka.

16–24 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 17.000 RSD
Online / učionica

Početniod 20.000 RSD
Roblox Studio — razvoj igara za decu — Akademija Oxford

Izrada igara u Roblox Studio-u — objekti i teren, interakcija i osnove Lua, prepreke i logika igre, testiranje. Uzrast 9–15 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja vole Roblox i već razumeju osnovnu programersku logiku, a žele da od igrača postanu kreatori.

Praktični ishod

Mali projekat igre uz objašnjenje koda i roditeljski nadzor.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 20.000 RSD
Online / učionica

Napredniod 13.000 RSD
Scratch za decu — napredni nivo — Akademija Oxford

Složenije igre u Scratch-u — promenljive i liste, poruke između likova, klonovi i senzori, balans igre. Uzrast 10–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja su već samostalno napravila Scratch projekat i traže veći izazov pre prelaska na Python.

Praktični ishod

Višenivojska Scratch igra sa dokumentovanim pravilima.

16–22 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
22 školska časa
Ukupna cena obukeod 13.000 RSD
Online / učionica

Napredniod 20.000 RSD
Python za decu — algoritmi i samostalni projekti — Akademija Oxford

Python za napredne — algoritmi i dekompozicija, funkcije i moduli, liste i rečnici, datoteke, testiranje i projekat. Uzrast 12–17 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja su savladala Python osnove i zanimaju se za takmičenja, matematičke gimnazije ili samostalne projekte.

Praktični ishod

Samostalni obrazovni Python projekat sa testovima.

16–24 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 20.000 RSD
Online / učionica

Specijalizacijaod 20.000 RSD
Python Pygame za decu od sedmog do osmog razreda — Akademija Oxford

Izrada 2D igre u Pygame-u — petlja igre, likovi i kretanje, kolizije, poeni i stanje igre, zvuk i grafika. Uzrast 13–14 godina.

Za koga: Roditeljima dece sedmog i osmog razreda koja samostalno koriste Python osnove i žele da prave igre u pravom kodu.

Praktični ishod

Igriva Pygame igra sa pravilima i izveštajem testa.

16–24 školska časa

Individualno
16 školskih časova
Mikro grupa
16 školskih časova
Grupa
24 školska časa
Ukupna cena obukeod 20.000 RSD
Online / učionica

Specijalizacijaod 20.000 RSD
Robotika — timski projekat i pametni uređaji — Akademija Oxford

Timski robotski projekat — senzori i aktuatori, automatizovano ponašanje, mehanika i softver, testiranje i prezentacija. Uzrast 10–16 godina.

Za koga: Roditeljima dece koja su završila kurs robotike ili micro:bit-a i spremna su za veći projekat u timu.

Praktični ishod

Timski prototip sa test-listom i objašnjenjem rešenja.

20–26 školskih časova

Individualno
20 školskih časova
Mikro grupa
20 školskih časova
Grupa
26 školskih časova
Ukupna cena obukeod 20.000 RSD
Online / učionica
Jasan put od prvih koraka do samostalnih projekata

Četiri pravca za decu i tinejdžere

Nije neophodno da odmah znate naziv kursa. Izaberite oblast koja dete zanima i pogledajte povezane kurseve.

Putanja 01 · Prvi koraci

Računar, bezbednost i digitalna kreativnost

Osnove rada na računaru, AI pismenost i bezbedno ponašanje na internetu, obrada fotografije, video-montaža i 3D modelovanje.

Putanja 02 · Igra i logika

Scratch, Minecraft i Roblox

Programiranje kroz igru — Scratch, Minecraft Education i Roblox Studio, animacije i prve igrice.

Putanja 03 · Pravi kod

Python, JavaScript, C++ i sajtovi

Python sa algoritmima i Pygame-om, JavaScript, C i C++, Java, HTML i CSS, sajtovi i aplikacije.

Putanja 04 · Uređaji

Robotika, micro:bit i pametni uređaji

Osnove elektronike i robotike, programiranje micro:bit-a i timski projekti sa pametnim uređajima.

Izaberite oblik nastave koji odgovara vašem načinu učenja. Svaki oblik može da se pohađa u poslovnici ili online.

Individualna nastava

Broj polaznika
1 polaznik
Kako izgleda
Jedan polaznik i predavač. Početak po dogovoru.
Nastava
Uživo Online

Mikro grupa

Broj polaznika
2 do 3 polaznika
Kako izgleda
Manja grupa. Više prostora za rad i pitanja.
Nastava
Uživo Online

Grupa 4+

Broj polaznika
4 i više polaznika
Kako izgleda
Zajednički raspored i vežbe.
Nastava
Uživo Online

Uživo u poslovnici

Nastava u prostorijama Akademije Oxford.

Online uživo

Nastava preko interneta, sa predavačem.

Test spremnosti

Koji kurs je pravi za vaše dete?

Petnaest kratkih pitanja o uzrastu, interesovanjima i predznanju deteta — na kraju dobijate preporuku kursa.

  • oko 3 minuta
  • 15 pitanja
  • preporuka kursa
Koliko godina ima dete?
Šta dete najviše zanima?
Koliko se dete snalazi na računaru?
Da li je dete već programiralo?
Koje igre dete voli?
Šta bi dete volelo da napravi sa robotikom i elektronikom?
Koji programski jezik bi dete volelo da uči?
Šta bi dete volelo da napravi na internetu?
Koja kreativna oblast zanima dete?
Šta je roditeljima najvažnije?
Da li je dete završilo neki od naših osnovnih kurseva?
Da li dete ima računar na kom može da vežba kod kuće?
Koliko vremena nedeljno dete može da vežba između časova?
Kako dete najradije uči?
Kakav oblik nastave vam odgovara?

Sertifikat posle kursa

Međunarodni IT ispiti

Znanje sa kursa možete potvrditi međunarodno priznatim sertifikatom — ICDL ili ispitom u Pearson VUE test centru Akademije Oxford. Polaganje nije deo kursa i ne ulazi u cenu obuke — ispit se prijavljuje i plaća posebno.

Ovlašćeni online test centar

ICDL

Sertifikat digitalnih veština priznat širom sveta — uz pripremnu nastavu za module koje polažete.

  • Programi Workforce, Digital Student i Professional
  • Pripremna nastava pre polaganja
  • Polaganje online, u ovlašćenom test centru
  • Ispitna taksa se plaća posebno, nije uračunata u cenu kursa
ICDL moduli i polaganje
Pearson VUE test centar

Pearson VUE

Sertifikacioni ispiti svetskih kompanija polažu se na računaru, kod nas — sertifikat izdaje kompanija čiji je program.

  • Microsoft i Cisco sertifikacioni ispiti
  • Ispiti iz IT-a, zdravstva, finansija i drugih oblasti
  • Pripremna obuka za ispite iz naše ponude
  • Ispit se plaća posebno, nije uračunat u cenu kursa
Pearson VUE ispiti

Mi nudimo kvalitet

Kvalitet potvrđen sertifikatima

Način na koji organizujemo nastavu i čuvamo podatke polaznika proveravaju nezavisna sertifikaciona tela.

Ovi sertifikati potvrđuju kvalitet poslovanja Akademije Oxford. Polaznici po završetku kursa dobijaju sopstveni sertifikat o stečenom znanju.

Međunarodni standard

ISO 9001:2015

Sistem menadžmenta kvalitetom i dosledno unapređenje nastave i usluga.

Broj sertifikata
44 100 22430010
Sertifikaciono telo
TÜV NORD CERT GmbH
Pogledaj sertifikat

Upravljanje poverljivošću

ISO/IEC 27001:2022

Sistem upravljanja bezbednošću informacija i zaštita podataka polaznika.

Broj sertifikata
44 121 25430038
Sertifikaciono telo
TÜV NORD CERT GmbH
Pogledaj sertifikat

Predavači — Programiranje i digitalne veštine za decu

Predavači sa iskustvom u nastavi i praksi. Otvorite profil i pogledajte obrazovanje, iskustvo i programe koje predaju.

Izaberite grad u kome imamo poslovnicu. Ako vašeg mesta nema na spisku, IT kurs možete da pohađate online.

Mesta sa više poslovnica 1

Česta pitanja

Česta pitanja o kursevima programiranja i digitalnih veština za decu

U ponudi su programi za različite uzraste, okvirno od 7 do 17 godina. Na primer, osnove rada na računaru namenjene su deci od 7 do 12 godina, dok su pojedini programski jezici i razvoj aplikacija predviđeni za starije učenike. Tačan uzrast naveden je uz svaki kurs.

Za početne kurseve nije neophodno predznanje. Dete može započeti učenjem osnovnih računarskih veština ili vizuelnog programiranja. Za napredne kurseve, kao što su Scratch – napredni nivo, Python projekti ili Pygame, poželjno je odgovarajuće prethodno iskustvo.

Za mlađu decu dobar početak može biti Scratch – osnovni nivo, jer se programski koncepti usvajaju pomoću vizuelnih blokova. Stariji početnici mogu izabrati Osnove programiranja ili uvodni Python, u skladu sa uzrastom i interesovanjima.

Osnovni programi upoznaju dete sa sekvencama, uslovima, petljama i jednostavnim projektima. Napredni programi podrazumevaju samostalnije rešavanje zadataka, složeniju logiku i razvoj sopstvenih animacija, igara ili drugih projekata.

Da. Praktičan rad je važan deo programa. U zavisnosti od kursa, dete može napraviti animaciju, igru, jednostavnu veb-stranicu, program, video, 3D model ili zadatak sa elektronskim komponentama. Obim projekta prilagođen je uzrastu i fondu časova.

Za zainteresovane za igre i interaktivne priče posebno su pogodni Scratch, Izrada animacija i igrica, Minecraft Education i Roblox Studio. Stariji učenici sa odgovarajućim predznanjem mogu nastaviti kroz Python Pygame.

Da. Digitalna bezbednost i medijska pismenost za decu obrađuje privatnost, bezbedno ponašanje na internetu i procenu digitalnih sadržaja. AI pismenost za decu i tinejdžere upoznaje polaznike sa mogućnostima, ograničenjima i odgovornom upotrebom AI alata.

Obuke doprinose razvoju digitalne pismenosti, analitičkog razmišljanja, rešavanja problema i kreativnosti. Ove veštine mogu pomoći pri školskim zadacima i predstavljaju dobru osnovu za dalje učenje informatike, programiranja, dizajna ili robotike.

Naredni kurs bira se prema uzrastu, interesovanjima i stečenom znanju: na primer, Scratch osnovni → Scratch napredni ili Python uvodni → Python projekti / Pygame. Po uspešno završenoj proveri znanja i veština polaznik dobija sertifikat Akademije Oxford.

Škola programiranja za decu u Akademiji Oxford

Kako izgleda nastava u školi programiranja za decu Akademije Oxford.

Upis

Od izbora do prvog časa

Upit šaljete preko forme ispod — četiri koraka, redom kao u formi.

Grad ili online

Izaberite grad sa poslovnicom ili Online — upit stiže poslovnici koju ste izabrali.

Kurs ili oblast

Izaberite kurs ili oblast.

Kontakt i napomena

Ostavite ime, e-mail i telefon, a u napomeni predznanje, oblik nastave i da li želite nastavu uživo ili online.

Dogovor o početku

Javljamo se sa informacijama o programu, terminima, ceni i uslovima upisa.

Akademija Oxford
Pošaljite upit za IT kurs

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Šta kažu roditelji? 🤍

Iskustva roditelja čija deca pohađaju Akademiju Oxford

Jelica Jovanovic
2023.

Odlicna saradnja, lepi utisci zadovoljnog deteta

Srdan Vinic
2025.NEW!

Pohvala i preporuka za skolu. Moj sin i ja smo zadovoljni

Hristijan Maducic
2023.

Najbolji ste ,hvala vam na ukazanom poverenju i uslugama koje ste pruzili meni i mojoj deci.Zelim Vam puno uspeha u daljem radu i da uvek ostanete kao i do sada NAJBOLJI!!!Sve preporuke za nove pocetnike!

Kome su kursevi namenjeni?

Programi su namenjeni deci i tinejdžerima približno od 7 do 17 godina, u zavisnosti od odabranog kursa. Početni programi pogodni su i za decu koja se prvi put susreću sa digitalnim alatima, dok napredni kursevi omogućavaju nastavak učenja onima koji već poznaju osnove programiranja. Izbor kursa treba uskladiti sa uzrastom, interesovanjima i prethodnim iskustvom deteta.

Koje kurseve možete izabrati?

Prvi koraci i digitalna pismenost

  • Osnove rada na računaru za decu
  • Digitalna bezbednost i medijska pismenost za decu
  • AI pismenost za decu i tinejdžere

Vizuelno programiranje i kreativni projekti

  • Scratch za decu — osnovni nivo
  • Scratch za decu — napredni nivo
  • Izrada animacija i igrica
  • Minecraft Education — programiranje i logika
  • Roblox Studio — razvoj igara za decu

Programiranje i razvoj digitalnih proizvoda

  • Osnove programiranja
  • HTML i CSS — osnove
  • Python za decu od petog do osmog razreda
  • Python za decu — algoritmi i samostalni projekti
  • Python Pygame za decu od sedmog do osmog razreda
  • Osnove C i C++ programiranja
  • Osnove JavaScript-a
  • Osnove rada sa Java aplikacijama
  • Izrada sajtova i aplikacija za Android i Windows
  • Osnove rada u WordPress-u

Robotika, elektronika i pametni uređaji

  • Osnove robotike i elektronike
  • micro:bit — programiranje kroz praktične projekte
  • Robotika — timski projekat i pametni uređaji

Digitalni dizajn i multimedija

  • Osnove 3D modelovanja
  • Osnove obrade fotografije
  • Osnove video-montaže

Kako se organizuje nastava?

Nastava se organizuje individualno (jedan polaznik), u mikro grupi (dva do tri polaznika) ili standardnoj grupi (četiri i više polaznika), uživo ili online u skladu sa mogućnostima realizacije konkretnog programa. Trajanje zavisi od kursa i nastavnog formata. Polaznici vežbaju korak po korak, uz zadatke prilagođene uzrastu i, gde je primenljivo, izradu digitalnog ili hardverskog projekta. Za kurseve robotike i pojedine kreativne programe potrebna je odgovarajuća oprema ili softver.

Završna provera, sertifikat i prijavljivanje

Po završetku nastave predviđena je provera stečenih znanja i veština kroz zadatak ili praktični projekat, u skladu sa uzrastom i programom. Nakon uspešno završene provere polaznik dobija sertifikat Akademije Oxford. Roditelji mogu dobiti informacije o programu, terminu, organizaciji nastave i upisu u najbližoj poslovnici Akademije Oxford.

Kontakti poslovnica